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《海市蜃城》好看吗?经典影评锦集

hanchuanzi 汉语心得记录网 2020-03-13 06:19:46 245

《海市蜃城》是一部由孙田执导,刘端端 / 王滢 / 高强主演的一部科幻 / 悬疑类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

《海市蜃城》影评(一):《海市蜃城》,探索现代人寻求精神平衡、寻求救赎的可贵之作

《海市蜃城》,在游戏设计的外壳下,探索的是现代人如何寻求自我、寻求精神平衡不可回避的普遍命题。阿可与高总,一人两面,欲望与良心的不断权衡冲突,生命价值的错位呈现,是社会急速发展变革中现代人普遍的精神状态。救赎还是出卖?成为现代人的两难选择。芸芸众生陷入不能自拔的精神泥淖,老人、孩子、胖子、瘦子、体健者,穷的、富的,都可变为野马。良知与清醒,即是自我救赎,是信心和希望!

《海市蜃城》影评(二):第一次写影评,是抱怨它浪费了我的时间

腾讯视频会员看的。后悔啊。

要剧情没剧情要深度没深度要特效没特效,就指着几副宣传画吸引人去入坑,被坑。

剧中所谓现实与虚拟世界的混乱,却没有具体对为何玩家会沉迷其中的交代:有的用亮着的光纤粘在头上进入游戏,有的却要用VR眼镜?有的直接看屏幕?为啥社区跳舞大妈们会喜欢玩一个打枪的游戏?完完全全没逻辑。女主角出现的也莫名其妙,当刺头就是正义?

全片充满着一种B级片的粗制滥造,几个角色的名字都懒得起,直接拿演员的名字改一改来凑;

不想写了,写的越多浪费我的时间越多。

强烈不建议大家去看。

《海市蜃城》影评(三):还是好好当你的“二皇子”

《海市蜃城》 《庆余年》中的二皇子在皇位争夺战中失败,临死之前穿越回到现代纪元。结果当了苦逼程序员,在不停地修改Bug中被逼疯,人格分裂,幻想出自己的竞争对手。现代社会,失去了“二皇子”往日的老谋深算…… 剧情痛苦,特效感人,除了“二皇子”卖力的演出其他人都在尬演…… 观后感:还是当皇子,爽啊……

《海市蜃城》影评(四):魔界吃鸡,真的有鸡,却没有吃。

像剧情进行到1/3的时候老板所说的,没有一款游戏能令所有人满意。制作网大的题材和内容,也何尝不是呢?

或许总有人在挑剔,或者以网大比较电影,但站在故事对比故事来说,这网大算是很用心了。

部分内容感官:

看到预告,宣传花絮,挺刺激的。内文确是文戏比较多,成本所限,可惜了。

小姐的你外卖到了,挺刺激恐怖。

小卖部肥仔在游戏测试被侮辱,挺揪心。

看到荧光棒鸡,以为是恐怖片。

游戏虚拟通缉,变成现实世界通缉,这转变太快吧。

还有这砖头道具和道理,实在有点儿那个。

最后原来是精神分裂,或者说庄周梦蝶。

引用最后一幕:

献给所有人 带著希望和信心。

建议有空可以看看。

《海市蜃城》影评(五):垃圾

垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾

《海市蜃城》影评(六):噗,终于知道为什么有7.1的分,原来就这么几个人评分,但也不能只辣我一个人的眼睛啊,我居然坚持看到了 30 多分钟,还期待有好转

噗,终于知道为什么有7.1的分,原来就这么几个人评分,但也不能只辣我一个人的眼睛啊,我居然坚持看到了 30 多分钟,还期待有好转

噗,终于知道为什么有7.1的分,原来就这么几个人评分,但也不能只辣我一个人的眼睛啊,我居然坚持看到了 30 多分钟,还期待有好转

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《海市蜃城》影评(七):《海市蜃城》——新独立电影的超现实实验

《海市蜃城》,虽定位“国内首部软科幻悬疑游戏世界网络电影”,但游戏设计的框架下,本片无疑是一部新型国产作者型电影,是一部新独立电影的超现实实验。

中国传统独立电影多以现实主义剧情片和纪录片为主。但近几年的新独立电影有了更多超越类型之上的作者表达。

《海市蜃城》,建构在游戏设计之上,创造出多时空迷幻世界,其呈现出独特视角的作者影像表达,是现代人如何寻求自我、寻求精神平衡的人文拷问,是对陷入不能自拔的精神泥淖中芸芸众生的人文关怀,是对快速发展的社会进程的人文反思。

阿可,年轻富于情怀的游戏设计师;高总,老成持重利益至上的公司CEO;另一个阿可,年轻却控制欲超越一切的公司CEO。一人三面,灵魂在救赎与出卖中艰难抉择。

片中游戏设定《魔界通辑》,是一款流行的通辑逃杀类吃鸡游戏,游戏规则是将众多玩家们投放在一个封闭空间内,在团队组织合作下,去通辑厮杀,可以得到武器与防具,枪林弹雨后,最终剩下一只队伍或个人获得游戏胜利。在这虚拟的世界里,人们渴望改变,渴望成功,甚至渴望厮杀,不能自拔。跳广场舞的大妈、小卖部胖子老板、邻家女孩,纷纷学会瞄准打枪。还有一队队汇集而来的各色人等,在一种看不见的控制里,去通辑厮杀一个又一个游戏世界亦或现实世界里的任何个人。雪雯作为游戏测评员,只因产生疑问,便被撤销资格,而且在游戏之外的生活中到处受到通辑追杀;设计师阿可因想改变扭曲的游戏设计,同样受到致命的通辑追杀。魔幻现实情境下的生命价值、良知与清醒的呼唤,是导演对个体生命与社会的深切关照。

《海市蜃城》是孙田导演的首次执导尝试。此前,作为摄影指导的孙田,掌镜讲述北京唐家岭“蚁族”故事的《今天明天》,获第22届中国金鸡百花电影节最佳中小成本故事片提名,并获第26届东京国际电影节亚洲未来最佳影片;掌镜讲述留守儿童故事的《指尖太阳》,获亚洲新人奖最佳影片提名和第29届中国电影金鸡奖最佳儿童片提名。

《海市蜃城》在限于资金和技术支持下,仍拍出了魔幻现实的多重影像及深刻表达。让我们期待孙田导演的更多深度好片呈现给观众。

《海市蜃城》影评(八):回味悠长的《海市蜃城》

事先说明,没怎么看过国外电影,科幻片也没怎么看过,实在是看了《海市蜃城》后心里的疑惑一个个地往上冒,憋的我难受,不吐不快。

实不相瞒,第一遍看《海市蜃城》并没有看懂,开头的冰川满目的白倒是留给我很深的印象,觉得开头又是高端又是寂寞,很惊艳,一直到失认症那里都饶有兴趣,只不过片子不愧是悬疑科幻,剧情走向让人大吃一惊。 比较正统的评价已经有了,这是探索游戏与现实,寻求自我,寻求精神平衡的人文关怀,对陷入精神泥淖的社会现状的思考,只是未免知其然不知其所以然,况且小子也有点不尽相同的拙见。 影片中的魔幻色彩我们可以轻易看出,那种夸张化的荒诞到不可思议的,人们对游戏的着迷现实中追杀通缉者的模样生怕人意识不到发现不了似的浮夸透露出一种别样的嘲讽。 主旨点的这么高但却让人无从反驳的原因在于影片中实实在在是洒落着很多照应的。 片中阿可第一次去公司的路上,在地铁里,产生的玩游戏男人脸部的畸变很好暗示了主旨:探索游戏对人的畸变,自我精神如何实现何去何从…… 神出鬼没故弄玄虚的高总,时而正常时而降成蓝调的画面,天空中浮动徜徉的鲲,一切都在提醒观众事情并没有那么简单,我们需要的只是个解释,无论好坏与合理。 个人对整部片子最好奇最不满意的就是那个虚幻模样的鲲,还有胖子,小女孩,蓝调滤镜背后的蕴意探究了,阿可的一体三面被寥寥数语解释的清楚明白,这些可是只字未提。颜色失认症到底是想要说明什么呢,我有猜测,但是不能确定。 鲲:是完美游戏理想,作为主要视角的阿可的个人善念良知?片子应该是出现了两次,一次是女游戏测评员的脸出现在发布会屏幕上,一次是看见冰箱里满是胖子做的鸡蛋面吐过后(我难以判断这到底是真实还是虚假,不过个人更倾向于是阿可的幻觉)。 女游戏测评员指出他游戏的弊端,看见鸡蛋面后反应那么大还吐,个人认为是采用了插叙手法,因果顺序颠倒了。 小女孩:代表着年轻一代,儿童群体。 胖子:无数宅男缩影?! 蓝色滤镜:一体三面,其他面出来时待在房间里的他?! 颜色失认症:隐藏真正病症的幌子?!只是让我们提前做好他有病的认知?! 彩色三角片:不至于联想到那方面去的安慰剂?! 好了,现在说一下我的看法。 第一种,我比较喜欢CEO说的高总只是个替身。就像开头一样,他在阿可最深的精神博弈世界被拉下水溺亡,垂倒在冰面上,巧妙隔开游戏设计师和CEO的存在被CEO控制成为替身,影片一直都是CEO与设计师的对抗与较量。 众所周知的正义必将战胜邪恶,所以正义的设计师战胜了邪恶的CEO,功成身退从游戏里脱身。 第二种,我喜欢Andy说的阿可只是个影子。即CEO兼游戏设计师对自己的游戏产生怀疑对自己的追求有了动摇,分离出影响自己的游戏设计师的一面,以保证自己的坚定与强大。一开始就是CEO知道阿可阿可不知道CEO,他所见的只是一个保证他们之间紧密联系不那么快暴露一下子就让人想到真相的高总。 高总的存在就是不要让设计师阿可和CEO阿可那么快对上,隐瞒欺骗颜色失认症什么的也情有可原,我一开始就怀疑过这个颜色失认症是不是两个阿可切换的副作用,主角的认知不一定是真的,他身上的怪异之处如此明显,得找个合理的借口。有个玩家口吐白沫后高总塞给阿可的那个是不是彩色三角片呢? 我们再来想想,如果游戏设计师阿可是影子,屏幕上的高总说如果自我欺骗有助于健康运转,那么大脑就会一直欺骗下去,似乎是意有所指。至于上中学的时候游戏设计师阿可被五个孩子围着打快被揍死,说什么我都快不认识你了,是真实发生的存在,还是虚构中发生的存在,谁知道呢,奇妙的一点在于他们的记忆都是自以为真实的。 那个有摄像头功能的小黄人,把枪给我,但你不知道我都做了什么,在女测评员家,在饭店英雄救美的阿可,真的在找女测评员,冰雪世界另一个阿可所谓的你现在不是你自己,而是幻想中的,你还记得你真实的样子吗?这不就是你想要的,这不就是你擅长的吗? 或许我们被导演和主角骗了,表面无害的游戏设计师阿可他知道他记得呀,或许本来就没有那么黑白分明只是模糊的一团灰。 善恶立场对调一下也好有趣。 第三种,海市蜃楼,原指海边或沙漠中,由于光线的反射和折射,空中或地面出现虚幻的楼台城郭。现多比喻虚无缥渺的事物。海市蜃城是不是也是虚无缥缈的虚幻着的事物,这整个一部影片的故事其实就是个虚拟现实游戏呢?阿可打倒BOSS,找到真相了,所以他通关成功了? 各人守着偌大一个房间独品寂寞,阿可还是游戏设计师与CEO,公司是家,外面的海面是冰川,给精神寂寞无聊的未来人制作游戏带来些许快慰。 第四种,未来,出于某种不知名不可抗的原因,比如说海洋一步步蚕食陆地,将大陆切分成无数小块,死亡的威胁近在咫尺,绝望的情绪随处可见,虚拟世界出现了这样那样的游戏让人们纵情享乐,忘却烦恼,游戏设计师阿可尽了自己的一份力。 我希望这影片最好是因为太过深刻反映现实被阉割过了,要不然…… 这种暧味不明模糊两可的表现手法,立意深刻呈现差劲,高开低走,让人云里雾里看了一个小时零几分钟,最后二十分钟再来个大揭秘,结尾别出心裁不知所云,十分抱负只吐露了不到半分还把自己感动得不能自已,真的是成长阶段白瞎了那么好的一个脑洞。 这些年玩套路的太多了,真的能让观众大吃一惊出人意表的少之又少,结局我倒是不那么吃惊,只是未免可惜有的地方火候不够总差那么点意思,说是魔幻,可是荒诞程度确是不太够的。 考虑到资金有限?! 满分五颗星,取中间值三颗星为初始分数评分,什么都想说什么又都不说的呈现方式扣一颗,剧本打磨不够细致,高总有些台词着实让我难过,什么构建重建的,一句话里两个建,扣一颗。 注意埋伏笔照应,扯也都扯得上一颗星,冰川特效我喜欢,一颗星,鸡鸭也带游戏感应器想想蛮让人细思恐极的算是亮点加一颗星,总计四颗星。


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